5玩对战打造H5游戏竞技新社交

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  Html5游戏具备的传播优势无可比拟,基于社交产品一键传播分享功能,创造了《围住神经猫》三天破亿玩家的神话。然而整整一年过去,H5游戏再无佳作。游戏简单、没有可玩性、仅适合营销成为行业诟病之处。实际上,有数据显示,2015年Q1 H5游戏增长款数超过原生手游达到49%。H5游戏藏在冰山下的一角逐渐露出水面,在runtime的助力下,出现了多样化的游戏形式,包括5玩对战此类竞技社交产品。

  

  分数竞技 增强可玩性

  5玩对战在竞技部分采用分数竞技,玩家通过发起或接受PK的形式完成竞技对战。这一形式或许在单款手游上很常见,但是在单个APP里面集合多款Html5游戏进行PK,且具备跨系统属性,5玩对战目前还是第一个。5玩对战充分利用H5游戏即点即玩的特性,引入手游竞技概念,将原先单机的H5游戏通过竞技模式直接提升游戏可玩性,充分发挥H5游戏的魅力。

  

  runtime加速 提供多重服务接口

  从测试中看到,5玩对战中包括了PK对战、好友社交、游戏排名、IM聊天、玩家资料等等,将所有的功能做到极致,用意在于提高用户的留存率和使用时长,让APP内所有H5单机游戏,瞬间比拟网游可玩性。

  

  同时,从其他新闻报道中了解到,5玩对战实际是基于5玩runtime基础上开发拓展出来的产品。5玩runtime对APP内所有H5游戏进行了加速,解决之前H5游戏在浏览器上运行效率低下的问题,让H5游戏在任何手机上的运行效率都媲美原生APP游戏。5玩runtime可支持多种API接口服务,包括对战、交友、排行、支付等等,为许多H5游戏开发商提供完整的解决方案和新的思路。

  分段式游戏竞技让游戏更好玩

  从侧面了解到,5玩对战将进行新版本升级,完成实时竞技开发。同时,另有利用H5游戏的特性提出分段式游戏竞技社交理念。例如在过关类型游戏上,玩家A无法通关,可将该关卡的地址码发给朋友,朋友直接进入该关卡协助过关。通过这种助力方式,可进一步拓展好友助力PK对战、组团PK等等。这个理念让我们看到H5游戏不同于原生游戏更多竞技形态的可能性。

  通过对5玩对战的了解,我们看到基于5玩runtime对H5游戏的加速出来媲美原生APP游戏效果外,引入的竞技社交模式,甚至深度挖掘H5游戏特性提出的不同于以往的竞技社交,让我们在不远的将来看到新形态游戏竞技社交将在H5游戏中爆发,《神经病猫》式的爆发将在次引起行业震动,但这次会更好玩!

  本文链接:http://www.iruis.com/News/Net/38298.shtml