无限时空获C轮融资  网游行业的自我救赎

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睿商网 无限时空

  2014春暖未花开,资本市场对于手游已从最开始的狂热逐渐趋于冷静,传统“端游”领域再度焕发生机。媒体消息,获得马年网游行业第一笔融资的是由曾戈、王震宇、张二宁等祖龙工作室元老创办的北京无限时空。凭借未市先热的《无限世界》,无限时空获得了C轮5000万的投资,再度获得资本市场的支持,端游或许将迎来又一个春天。

  如日中天的手机游戏,已经进化到“连卖菜的大妈都在讨论手游能挣大钱“的境地。与之相反,端游市场一直低调且稳定前行。但因端游已不再是爆发式增长的市场,且因其高投入,高风险的特性,近年来已经罕有初创公司融资成功的案例,为何无限时空及旗下的《无限世界》屡次成就意外的融资破冰之旅呢?

  “诛仙之父”带领下的“三大制作人”

  《无限世界》核心研发团队,包括创始人曾戈、王震宇、张二宁、王国光等人,都是国内第一家三维游戏设计团队“祖龙工作室”的早期元老,他们曾先后主导出品《完美世界》、《诛仙》、《梦幻诛仙》等非常成功的大型在线网游,每款产品都达到数十万人同时在线的量级,相信这是投资人信心的重要来源,毕竟对于大型3D端游的项目,成功经验被公认为是最重要的元素之一。

  曾戈于2008年曾在完美内部创办了“纵横中文网”并出任CEO,该网站后来发展成为华人原创中文网站的翘楚并于2014年初高价出售给百度。离职创业后曾戈创办了无限时空并全身心投入到大型端游《无限世界》的研发,对此他曾谈到“无限时空是一家有理想,时刻涌动创业激情,而且非常好玩的公司”。他认为《无限世界》某种程度是在弥补当年《完美世界》中因各种原因未能圆满的梦想。

  长达四年的艰苦研发历程中,无限时空一直保持着团队超高的稳定度,这在端游研发中也是非常罕见的,业内几款知名的产品,研发期超过三年以上,几乎都换了好几批研发人员。按业内人士的理解,稳定的团队其经验值能获得正向积累与大幅增涨,这很可能也是投资人的另一个信心来源。

  自主3D引擎打造电影级别画面 诚意对待玩家

  对于3D网游来说,引擎始终是最重要的推动力,它直接决定游戏画面表现与效率。而《无限世界》从刚投入研发的那一天起,便同步组织专业团队投入到次世代引擎“无限2”的自主研发中,经过四年的闭关修炼,于近期破关而出,正式宣告新一代引擎已经研发成功,很快将替换到《无限世界》中。

  春节前后,无限时空的高层曾携带无限2引擎至各大媒体路演,媒体的反应一致是非常惊艳。照片级的精度,极高的渲染效率,实时动态光影的极致应用及物理引擎的深度导入,比1代引擎至少提升了数个层级,侪身于世界顶尖引擎之列。即便早已对优秀画面司空见惯的媒体也为之一振。而曾戈曾多次在不同场合表示,无限2的引擎今后将完全开源,免费提供给创业团队使用,以避免后来者重复经历漫长而危险的引擎研发历程。联想到当年韩国文化部出资引入世界一流引擎,无偿授权给韩国研发团队使用,随之韩流大起,多少有些令人期待。

  除了引擎这个“硬通货”,无限时空官方的诚意也非常令人关注,其CEO几乎每月一次会在论坛上给玩家做工作汇报,详细披露研发过程中的大小细节,与玩家一起探讨研发与修改的方向,坚持了整整四年,数十篇工作汇报详细的记录了《无限世界》从无到有,从粗到精,从次到优的艰难历程。市面上不缺画面好的游戏,缺少的是真诚面对玩家的制作人。曾戈四年如一日,本着“做有趣的游戏”的理念来构筑《无限世界》,在严重同质化的今天,这是令投资人与玩家有所期许的重要底牌。

  融资后前景喜人年度扛鼎之作即将公测

  据悉,获得本轮融资之后,《无限世界》将吸引更多具有创新意识的人才加盟,共同将无限时空打造成一家坚持本土原创游戏,立足现实,坚持梦想的成功端游公司。

  C轮融资的全部到位,也吹响了《无限世界》正式版大规模公开内测的号角,历尽磨难,几次延期,而在2014年3月,《无限世界》总算要破茧而出。作为2014年的端游扛鼎之作,相信无论是对端游行业,还是对玩家而言都将带来意义深远的影响。

  本文链接:http://www.iruis.com/News/Net/33452.shtml

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